澜图摄影

提供高品质的商业产品摄影服务、摄影经验交流、摄影技巧分享!

« 业余商业静物摄影技巧微距摄影 Macro »

数码摄影与商业数码拍摄技巧

摄影的起源与发展

摄影的起源众说纷纭,但是大部份的人都认同1787年生于法国的达盖尔(Daguerre)   是银版摄影术的开山鼻祖,在1837年5月,达盖尔先生发表了银版摄影术至今黑白摄影持续澎勃发展,当二次世界大战后,彩色摄影开始慢慢普及。

也有人说是是涅普斯。他与达盖尔是同一时期的人。涅普斯在法国东部乡村用沥青涂布在抛光金属板面,让光线通过装置在封闭木盒上的透镜,长时间曝光并保留住影像(日光蚀刻法Heliography)的时候,达盖尔在巴黎忙著展示他的透景画(Diorama)。达盖尔也尝试了保留光影的实验,但没有成功。1829年涅普斯和达盖尔开始合作研究。 1833年涅普斯去世后,达盖尔独自进行这方面的研究,到1938年发明了达盖尔银版法Daguerreotype),就是我们一直使用的银盐获取和保留图像的方法。所以说涅普斯在1824年发明了摄影术,达盖尔在1838年发明了银板法。

数码相机带来的改变
以下引自网络文章,个人认为非常中肯而不流于俗套:

科技的进步的确改变了许多生活中的传统的事物,许多以往必须耗时耗力耗钱的事,都在科技的进步中解决了,数码相机就是最好的例子,谈数码相机会不会取代传统相机的问题实在太无趣,倒不如谈谈数码相机改变了现实生活中的什么?
 
笔者接触数码相机约2年,但接触传统相机超过10年,其中的那种差异,其实若没有真正使用的人,可能很难体会,我所指的并非使用操做上或品质上这类的差异,而是经由它的多种特性,改变了我的拍照习惯与拍照方法。 
 
个人认为数码相机现阶段而言,对一般社会大众影响应该不大,但对商业摄影与公司企业可就有相当直接的影响,小弟大胆认为传统底片终将从摄影棚消失(家用市场倒不至于)。
何以见得?小弟将理由分述如下:

时效性
这是最直接可见的利益,时间就是金钱,对企业用户或商业摄影而言,多等一天都会造成成本上的增加,数码相机可在第一时间立刻得到结果,报社开始使用数码相机就是这方面最好的例子。在沟通上客户也能即时看见成品,直接给予意见,再做修改,甚至直接带回。这在以前是不可能办到的,要是客户不满意,不是摄影师必须说服业主接受,就是重拍再等一天。
公司企业不再利用专业的商业摄影,而自身利用数码相机来建立图形资料商品资料的例子越来越多,正说明这种相当弹性的摄影方式,正悄悄的改变商业摄影的结构。

不断尝试错误的可能
任何人都可能成为大师,您相信吗?透过数码相机免底片、第一时间得到结果也不必冲洗的特性,你可以在毫无心裡压力下肆无忌惮的乱拍,当然也包含了不断尝试错误与修正摄影的能力,这是相当可怕的能力,传统摄影棚必须耗费巨资的设备,摄影师必须累积多年的经验,笔者仅花两三千块就打发了,灯光色温不淮?相机本身就可修改设定符合色温,连滤镜、色温表都不必了,构图不好?拍完立刻知道,再重拍就行,曝光不正确?拍个十张抓一张总抓的到吧。

我很有理由相信,一般的摄影师为了符合大多数客户的意见或种种原因,通常是必须拍的较为保守,如商品必须很清楚或人物不能有阴影之类的,但这样的成品一般来说,对商业设计上是较为平淡的,如何在商业设计与商业摄影之间建立良好的沟通管道,甚或由一个设计者依自己的美感跳上来成为全程掌控的美术工作者,数码相机会是一个起点。

减少流程

以商业摄影来说,无论用途是印刷还是多媒体,最后的修改与输出平台多半都是电脑,而传统的底片不仅要拍的漂亮,还要冲洗的漂亮,最后更要扫描的漂亮,在电脑上才有好的结果,任何一个环节出错都不行,流程越多当然失真也越多,而且一个类比转数码的过程影像必定会有一定程度的失真,既便是滚筒也是如此,滚筒扫描只能保证将失真程度降到最低,不可能保证不失真,甚至当你的商品需要具有某种程度的保密性时,数码相机更是不二选择,或许有些人会抱怨数码相机品质不好,但吾人认位那都是过度期的问题,数码相机在影像品质上的发展浅力,远超过传统相机。

该不该用数码相机?撇开商业目的不谈,可以是很个人的问题,无须争论,甚至数码相机的高耗电与CF卡所拍张数不多,都造成我出国时,还是宁愿选择传统相机。但就商业利益来看,无论你喜不喜欢它,它的优势都正逐渐攻佔商业摄影的范畴。


名词解释 
   
CCD 的三层结构:上:增光镜片、中:色块网格、下:感应线路

1.CCD:  CCD和传统底片相比,CCD 更接近于人眼对视觉的工作方式。只不过,人眼的视网膜是由负责光强度感应的杆细胞和色彩感应的锥细胞,分工合作组成视觉感应。 CCD经过长达35年的发展,大致的形状和运作方式都已经定型。CCD 的组成主要是由一个类似马赛克的网格、聚光镜片以及垫于最底下的电子线路矩阵所组成。目前有能力生产 CCD 的公司分别为:SONY、Philps、Kodak、Matsushita、Fuji、SANYO和Sharp,一半是日本厂商。   


分解CCD 结构可以发现,为了帮助 CCD 能够组合呈彩色影像,网格被发展成具有规则排列的色彩矩阵,这些网格以红R、绿G和蓝B滤镜片所组成(三原色CCD),亦有补色CCD (为CMYG .. Y黄色)。每一个CCD元件由上百万个 MOS电容所构成(光点的多寡端看CCD 的画素而定)。当数码相机的快门开启,来自影像的光线穿过这些马赛克色块会让感光点的二氧化硅材料释放出电子〈负电〉与电洞〈正电〉。经由外部加入电压,这些电子和电洞会被转移到不同极性的另一个硅层暂存起来。电子数的多寡和曝光过程光点所接收的光量成正比。在一个影像最明亮的部位,可能有超过10万个电子被积存起来。       

以市面上常见的IL 型 CCD 为例,曝光之后所有产生的电荷都会被转移到邻近的移位暂存器中,并且逐次逐行的转换成信号流从矩阵中读取出来。这些强弱不一的讯号,会被送入一个 DSP 也就是数码影像处理单元。在这个单元之中有一个A/D 类比数码讯号转换器。这个转换器能将信号的连续范围配合色块码赛克的分佈,转换成一个2D的平面表示系列,它让每个画素都有一个色调值,应用这个方法,再由点组成网格,每一个点(画素)现在都有用以表示它所接受的光量的二进位数据,可以显示强弱大小,最终再整合影像输出。

2.白平衡(White Balance):

什么是 「白平衡」? 这必须先说明什么是白色,物体反射出的光彩颜色视光源的色彩而定。人的大脑可以侦测并且更正像这样的色彩改变,因此不论是在阳光、阴霾的天候、室内灼光或萤光下。人们所看到的白色物体依旧。然而,就数码相机而言,这些由不同光源产生的「白色」在颜色上来说还是不尽相同的,有的含有浅蓝色,有的含有黄色或红色。为了贴近人的视觉,数码相机就必须模仿人类大脑并根据光线来调整色彩,以便在最后相片中能够呈现出肉眼所看到的白色。这种调整称之为「白平衡」。大多数的数码相机都提供了『自动白平衡』的这项功能,但在不同的光源下,这个系统还是不能完全符合人对视觉的要求。因此较精密的数码相机就提供了使用者选择光源的范围如:日光( sunlight - 色温 6000K ),阴天( cloudy - 色温 3500K~4000K ), 萤光 - 一般用于是内日光灯环境 (fluorescent - 色温 5500K~- 4000K ), 灼光 - 室内强光 (incandescent - 3500K ~ 3000K)和 闪光灯 (Speedlight)等不同的选择。此外,更先进的数码相机则加入了手动设定白平衡(Preset White Balance)的功能这个功能可以让你在现有的拍摄环境下,选择你认为最近似白色的物体,例如:纸张或牆壁等...,清楚的告诉相机这个就是『白色』的样子。以下我们将在相同光源下,数码相机针对不同的白平衡设定,所产生的图档作一展示。


3. 光圈:

在相机的交换镜头内,多枚叶片以虹彩形状绕成之调整光线进入的孔称为光圈。通常镜头上会标示该镜头的最大光圈值(级数称为f值),如55mm 1:2.8,前者表示焦距55mm,后者表示最大光圈为f/2.8。光圈数字越小,表示光圈越大,如f/2比f/2.8光圈大一级(1.4倍为一级 / 级数分佈:1.4/2/2.8/4/5.6/8/11/16/22)。f值等于焦距除以光圈入口瞳孔之直径,最大光圈越大的镜头,镜片口径通常较大,价格也较昂贵。相机光圈的大小直接影响著拍照时的『景深』和『快门速度』。

4. 快门:

快门的功用主要在控制光线进入相机内的时间,这个时间从 1/8000秒到30秒之间不等,是相机本身的性能而有缩短和延长。早期的传统相机採用机械式的快门,快门速度受机械应力的限制无法做有效的提升。近代大多数的相机均採机械电子式快门,反应时间较为精确同时也有助于提升快门速度。

5. 彩色和黑白:

现实的世界是五颜六色的, 彩色摄影能把视觉影像忠实的记录下来,由于影像中的主角是色彩,于是色彩的失真与否就变得很重要了,如此一来彩色的"记实"就变成不可侵犯的规则,黑白呈现的影像本来就与现实世界截然不同,黑白影像通常是透过黑与白之间的层次来表现.美国摄影大师安瑟亚当斯的区块理论(Zone System)就被黑白爱好者奉为经典,在纯黑与纯白之间有无数的阶调任君挥洒,没有色彩的枷锁.在众灰中色调反差的变化,可以天马行空的去表达个人所看到的世界和意境,个人认为影像的表达除了色彩的记实以外,应该还有许许多多值得追求的空间。
 

  • 相关文章:

发表评论:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

网站分类

最近发表

最新评论及回复

文章归档

Search

Powered By Z-Blog 1.8 Walle Build 100427 Designed by Han'space

Copyright 2006-2010 LanTo.net. Rights Reserved